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2010年1月14日 星期四

探討動畫中的老人形象-以《老人與海》及《積木之家》為例

國立台東大學兒童文學研究所期末報告

指導教授:游珮芸教授

探討動畫中的老人形象

-以《老人與海》及《積木之家》為例

研究生:楊竣菘 撰

學號:9800111

中華民國九十九年一月

摘要

以《老人與海》及《積木之家》兩部動畫為例,分析其中以老人為主角模式,所呈現的型態與訊息。老人在許多動畫中所代表的常常是智慧的象徵、經驗的傳遞者、與贈與者居多。在早期以男性老人為主角的動畫中佔較為多數,而在近幾年才有以女性老人為主題的動畫增多的趨勢。《老人與海》中的山地耶哥在原著與動畫中有明顯的不同,導演Alexonder Petrov重新詮釋且保留了最主要的精隨,透過他的動畫表現研究老人的深度意涵。這次的研究與分析是以動畫中的老人為探討,並非原著或者譯本。

同樣是以老人為主角的《積木之家》,卻有不同的人物性格與故事內容,此外;表現手法也極不相同。將兩位主角分別拿出來比較、探討、分析,找出他們之間的互文性,也可以進一步了解動畫中的老人所引發的其他議題。

前言

在動畫中除了主角人物之外,佔有某個重要且不容乎視的角色就是老人。老人出現的形態可歸納為主角、相助者、贈與者呈現較為多數。試著從《老人與海》及《積木之家》2部動畫中找出他們的關聯性,並逐步分析個別的老人外在、內在形象,並探討個別的深度意涵。

第一節 外在形象(外表象徵):

老人與海

積木之家

clip_image001 原著中的妻子已經過世,獨自一人生活在靠海沿岸的小屋。

clip_image001[1] 皺紋、白髮、鬍子、行動緩慢、身材偏瘦。

clip_image001[2] 語調低沉且緩慢。

clip_image001[3] 堅定的眼神與外表有著極大的差異。

clip_image001[4] 臉被太陽灼傷,雙手也有傷痕。

clip_image001[5] 努力出海捕魚,證明自己的存在價值。

clip_image001[6] 自言自語的說著心理的話。

clip_image001[7] 妻子已經過世,一人獨自生活在水面逐漸搭起的房子。

clip_image001[8] 彎腰駝背、頭髮稀疏、行動緩慢、身材偏胖。

clip_image001[9] 穿著紅綠衣褲。

clip_image001[10] 有一雙下垂的瞇瞇眼、嘴上總是離不開菸斗。

clip_image001[11] 開著電視,卻沒有特別聆聽內容,一個人獨自用餐。

clip_image001[12] 動畫中沒有文字及說話的部份。

第二節 (外在)關聯性與分析:

在這兩部動畫中,明顯的看出都是以老人為主角,同樣是獨居的生活模式,相近的生理表徵,唯一不同的是導演所呈現的方式不同,此外;《老人與海》是由原著改編的動畫,與《積木之家》並不同。

以生理老化的形象來看,所謂的老化,指的是:

(1)身體組成的改變:皮膚黯淡,頭髮稀疏灰白,視力減退,行動不佳等等。

(2)器官與系統的變化:彎腰駝背顯示身體矮小,各種疾病產生,如高血壓,消化系統等

問題。

(3)腦部的老化:大腦的失調與改變,造成行動緩慢,記憶力衰退。

(4)感覺功能的改變:在視覺、聽覺、觸覺、味覺上,逐漸隨著年齡而衰退。

動畫中的兩位老人,在外在的形象上都是較為寫實的一面,《老人與海》中的山地耶哥,抗拒身體的衰退,好強的日復一日出海捕魚,既使已有八十四天沒有補到魚,形同枯槁的他仍秉持著信念,渴望向年輕的人證明與獲得認同。《積木之家》中的老人,獨居在自己建造的房子裡,隨著水位的高升,房子也一層層地向上搭建,並且是自己一磚一瓦的獨立完成。在尋回煙斗的過程中,老人慢慢的在回憶過去,對已經衰退的記憶慢慢的、一點一滴的回想起來。兩位導演所創造出來的老人形象,除了在表面上貼近於寫實外,並沒有特別的去強調它較為負面的一些象徵。在讓觀眾一眼就讀出它的外在表徵候,賦予它基本的認知後,進而在心理層面下工夫。

老人與海

積木之家

clip_image001[13] 一直想逃避失敗,逃避一切因為年老而帶來的無奈。

clip_image001[14] 藉由幻想來增加生命的韌度。

clip_image001[15] 明知不可為而為之的固執。

clip_image001[16] 沉湎於舊日的光采之中,或者捏造一些讓自己舒坦一點的理由,來吸納挫折與絕望迎面而來的壓力。

clip_image001[17] 想從馬林魚身上獲得救贖,由認同大魚的生命力,到魚的被蹂躪而體驗宿命的不可抗拒。

clip_image001[18] 最後自動接受乖舛的命運,並深愛這種命運。

clip_image001[19] 與小男孩之間的互動有著互補的關係。

clip_image001[20] 留在充滿回憶房子裡,將記憶回溫。

clip_image001[21] 開啟電視來驅走無聲的寂寞,卻仍是一個人享用晚餐。

clip_image001[22] 回憶的過程中經歷了戀愛期,與妻子相戀的甜蜜,為人父親的尷尬期,感覺五位雜陳,之後妻子過世的痛苦時期,到最後一人獨居的無聲時期。

clip_image001[23] 面對水位再次高漲,仍堅持留在原地的固執理念,傳統的家的概念。

clip_image001[24] 經歷人生的悲歡離合,也傳遞人生必須經歷的各個過程,最後生活還是要過下去,不如舉杯與幻想中的老伴對飲。

第三節 內在形象(心理變化):

第四節 (內在)關聯性與分析:

根據美國巴克萊的成長研究按人格與調適情況,將老人分為下列類型:

(1)成熟型:待人不卑不亢、處世不慍不火,明世故、通人情,對家庭有強烈責任感,對晚年一切頗能怡然自得。他們大多擁有多方面的興趣,靜觀萬物與四時佳興。不好高,不鶩遠,更有容人的雅量。

(2)搖椅型:大多被動倚賴,胸無大志,凡事缺乏主見與定力。

(3)裝甲型:他大多剛強堅毅、挺立不屈、一身傲骨。為人處世,中規中矩,思想刻板,嚴以律己,極不願有求於人。此類型老人傾向於高度控制自我,喜歡從活動中,工作忙碌時,覓取快樂,忘卻老之將至。

(4)憤世嫉俗型:在任何時候或任何情境都盲目的排斥他人,以攻擊來防衛自己。總認為別人都占他們的便宜,有機會就把滿肚子怨氣出在別人頭上。

(5)自怨自艾型:此類型老人攻擊的對象,不是針對別人,而是針對自己,總覺得處處只有挫折與失敗,樣樣都不如別人。什麼事情也都遠落人後,不想振作。

彭駕騂著,《老人心理學》

在過去許多社會學家認為,老年人對社會最主要的功能在於社會化,老年人經歷滄桑並累積的長期經驗傳遞給下一代。也是文化的傳播者,因此在下一代的社會化過程裡老年人擔當了一個重要的任務,把文化由他們這一代傳遞到下一代,使文化持續不斷的綿延下去。林藹苒,《少年小說中的老人書寫―以九歌現代少兒文學獎為例》

《老人與海》最為人津津樂道的是老人睿智的言語與行動來打動人心,在動畫中導演Alexonder Petrov(亞歷山大.佩特洛夫)省略的大部份的自言自語,運用自我解讀後的想法重新賦予這部著作新的生命,也是屬於他個人詮釋的新《老人與海》。動畫中的老人依巴克萊的成長研究來看是比較偏向裝甲型,對於已認定的部份相當的堅持與固執,極度不願意有求於人,當小男孩送來晚餐時,只表明喝咖啡就已足夠。從獵捕馬林魚時中獲得快樂,與鯊魚搏鬥時奮力一博感到情緒沸騰等等,再次證明他不服老的精神,以及生命的韌性。動畫中老人出現的形象有智者與父親(與小男孩想處時)、兄弟(與馬林魚)、漁夫。透過這幾種不同的形象表徵,讓角色多元化,避免單一性的刻板印象。

不同於《老人與海》明顯的人物刻畫特寫,節奏緩慢、背景昏黃、音樂輕柔的《積木之家》中的老人是屬於成熟型,不慍不火的行動,對事情沒有太多的訝異,如面對水位再次升高,並沒有表現出太多的情緒,只是靜靜的堆砌磚頭,慢慢的重複早已知道的工作。在涉足過去的回憶時,老人的角色逐漸增加,有情人、丈夫、父親、鰥夫、獨居老人。藉由一層層的向下探尋,尋回的記憶容量也陸續擴大,與房子的空間形成正比。

結論

兩部動畫中的老人雖然都是主角,然而卻無法不與他人有互動關係,顯示著既使真的獨居,內在的心理仍是無法真正的獨處,山地耶哥《老》在小男孩身上看見過去的自己,在海上仍與鳥、馬林魚、自己對話。在《積》中的老人,運用回憶來與自己的心靈互動,將情緒再一次的回溫,不同的形象變化,由一個漸進的方式變為多個,在最後的片刻又回到現實面的單一個體。兩位老人在變與不變的選項中選擇後者,維持原有的生活模式,雖然有機會改變,卻也表現出老人才會有的固執。在動畫中突顯多重的老人形象似乎與經驗的累積有著明顯的關係,若只依老人心理學的論點來分析,發現卻沒有辦法完全的符合,因為隨著地域、文化、種族等不同,老人的角色詮釋能有複雜的元素在其中。能在動畫中看見未來,或許是老人所要傳遞的重要訊息。

參考書目

一、研究文本

林藹苒(2006)。《少年小說中的老人書寫 ─以九歌現代少兒文學獎為例》。國立臺東大學/兒童文學研究所碩士論文,未出版,台東市。

二、翻譯著作

海明威著。羅珞珈譯。《老人與海》。台北:志文出版社。1998年7月。

海明威著。宋碧雲譯。張國慶導讀。《老人與海》。台北:桂冠。2000年。

海明威著。邱彥彬改寫。《老人與海》。台北:漢藝色研文化事業股份有限公司。2001年7月

海明威著。唐玉美主編。《老人與海》。台南:文國書局。1988年1月。

三、網路資料

98動畫研究課程

(http://peiyuncb.blogspot.com/),檢閱日期:2010年1月11日。

BREEZE 微風小站

(http://dpts.nttu.edu.tw/breeze/contents/menu/menu_view.asp?menuID=502&menuChoice=html),檢閱日期:2010年1月11日。

2010年1月4日 星期一

老人與海觀影報告

by  楊竣菘

從夢境中來回憶過去,從回憶裡來逃避殘酷的現實。在俄國最知名動畫導演Alexonder Petrov(亞歷山大.佩特洛夫)所製作的《老人與海》動畫中,一開始的夢境已經將這樣的感覺呈現出來。動畫中的老人從夢境中看見小時候的自己,進而由海的畫面移轉到小島的遠山,遠山變成大象,進而帶出羚羊與關鍵的獅群。運用簡單的倒敘手法來吸引觀眾的注意,對看過原著的人來說,這絕對是個很有趣的開場。不同於一般的動畫,Alexonder運用手繪玻璃畫的方式來製作,將油畫的彩度與色調巧妙的將天空與海洋夢幻般的呈現。

在22分鐘的動畫中,我們可以看見Alexonder重新詮釋解讀原著《老人與海》的想法,並增加了老人與馬林魚奇幻的部份,以夢境的解釋讓它合理化。動畫中的老人急欲向年輕的獲得生命認同,但無奈年歲已近遲暮,身體與心理已經不能負擔這種熾烈的欲求,而仍放手一搏出外補魚。雖然老人沉湎在舊日的光采中,來吸納挫折與絕望迎面而來的衝力,好讓自己再多喘一口氣,然而,他所擁有的人類意志力與勇氣,確是許多人所欽羡的。在追補馬林魚的過程中,老人自言自語的獨白,不僅僅表達出他自己本身的感受,也將馬林魚的心情揣測出來。亦敵亦友的情感,隨著三天兩夜的過去,仍沒有改變,即使親手將牠捕獲也不願鯊魚來分一杯羹。

動畫中除了老人之外,也有幾個不得不提的重要角色:

(1) 小男孩:叫馬諾林的小男孩並沒有出現太多次,卻是主要角色之一。動畫中的兩人對話並不多,除了老人的自言自語外,其餘的只有在片頭前與後,老人與男孩之間簡短、知心的交談。男孩雖然還小,卻似乎能夠用心體會老人的感覺,了解他年老的孤寂。每當老人孤寂、恐懼、無助時,他總是想起男孩,並希望他在身邊撐著他熬過。從男孩的身上,老人可以尋回他年輕時生命的光彩。老人同男孩一般大的時候,跟了一艘帆船到非洲去(夢境中的回憶)。

(2) 馬林魚:動畫中的馬林魚,老人稱他為兄弟。大魚剛上勾的時候,牠就像是一個頑劣的敵人,牠硬拖著釣鉤往大海不停地游去,在這漫長的晝夜裡,陪伴老人的也只有馬林魚。馬林魚對老人來說只是贏取救贖的工具,牠背負的就是老人昔日璀璨的生命。大魚在最後無助地慘遭鯊魚吞食,彷彿就是在對老人說,就算你有熾烈的欲念,但是身體仍抵不過宿命,終究會凋零。動畫中的大馬林魚最後只剩下魚頭,事實上是反映了老人的信仰:魚肉是物質肉身,而魚頭代表的是精神,是老人獲得救贖的標記。失去了頭,老人就會失去認同。

(3) 小鳥:一大群候鳥出現在雲端,突然有一隻似乎體力不支的小鳥沿著水面低低的飛著,接著停留在老人握緊的魚線上。這時候的老人因為疲憊而睡著了。落單的一隻候鳥與海上單獨的老人互相呼應。

雖然動畫將原著的某些情節省略掉,像職棒,老人抽筋以及對馬諾林的思念等,即使如此整部動畫依然充滿魅力。導演Alexonder的說故事能力,不只吸引了所有人的目光,也為原著注入了新的生命。隨著時代不斷變遷,一部好的經典作品經由不同的詮釋方式,讓它永遠有新的風貌與不變的內涵。

惡童當街

by 楊竣崧

在【惡童當街】中可以看見不同以往的動畫風格與情節,運用2D人物搭配3D背景,並完全採用手繪來完成背景與人物設定,為了完整呈現原作中獨特的視覺效果、誇張略為變形的廣角以及塗鴉式的畫風,使用大量對比強烈的色塊,讓城市的喧鬧感更為真實。製作過程歷時三年四個月,全片共有1538個鏡頭,背景與美術設定超過350幅原畫作品,其中較為特色的便是惡童們在城市穿梭、戰鬥的動作場面。運用超現實與現實的兩種敘事風格,讓全片充滿新奇且跳脫可知的劇情猜測。
動畫中相同的運用了許多明顯對比,如人物(小黑與小白),場景(寶町中的新舊地區),烏鴉與白鴿等,如此強調彼此的對立,卻又必須共存。這讓我聯想到日漫畫家 美內鈴惠的作品【千面女郎】中譯《玻璃假面》,其中女主角北麻亞與姬川亞弓,在漫畫中兩人同演一部舞台劇(兩個公主),一個飾演光明溫暖的公主,另一各扮演著陰險黑暗的公主,其中老師月影千草對這樣的對比說出:「沒有光怎麼會形成黑暗。」,雖然說這樣的主題一再的被拿來使用,但是,作者 松本大洋不用文字只用圖畫來表達,仍有他創新的一面。
小結論:雖然忍著想吐與暈眩(本身不看血腥、暴力、色情的緣故),但還是把這部片看完了,雖說暴力美學有它的可取之處,正義的伸張有時也是需要暴力來維護,但這個社會只強調或者留下這個元素,真的能帶來和平嗎?當城市只剩傳統色情且溫暖的一角與歡樂且冷淡的兒童城時,你會如何選擇?

茉莉人生

by 楊竣菘

【茉莉人生】是根據法國知名漫畫「我在伊朗長大」改編的動畫電影,以第一人稱自敘的方式貫穿全劇。藉著一位女孩的成長敘述,進而帶出伊朗國家的民族變遷及改革。
整部動畫所含蓋的主題非常廣大,有種族問題、國家歷史、身分認同、女性自覺、與親子關係等等。藉著茉莉的成長、幻滅、再出發,與倍感壓力的國家種族問題結合在一起,身為觀眾的我們並不會感到無聊,而是慢慢的融入故事當中。
運用手繪的方式,搭配黑與白的巧妙變化,增添的當代動盪不安的氣氛,也是作為回顧過往的一種傳統手法。此外;幾個鏡頭剪接的方式,讓故事的串聯更加順暢,如雲、鳥、蝴蝶飛過畫面,順利的帶過下一個鏡頭,有「翻頁」的效果。
以自我敘述的第一人稱作品有很多,這部動畫讓我聯想到張毅導演的「我就是這樣的過了一生」,也是以一位女性的成長為主軸,一樣經歷了台灣的種種歷史變化,同樣是台灣人的我們更能深切的體會電影所要傳達的訊息。相同的【茉莉人生】所要傳達的更是伊朗人真實的生活模式與過程。
不論是看書或者是看電影,讀者很自然的會投射在主角的身上,去體驗他/
她其中的人生,我體驗到茉莉的人生是精彩的、苦澀的、悲傷多於快樂的,或許這樣的人生才能稱呼為人生,一生平淡順利的我,能感同身受的地方並不多,慶幸自己的人生,也羨慕動畫中茉莉的人生種種過程。

2009年12月14日 星期一

國王與鳥與一千零二夜觀影報告 by 楊竣崧

國王與鳥與一千零二夜觀影報告
楊竣菘

1. 國王與鳥
在「國王與鳥」中我們看見了建築的現代感,超乎所能理解的建築高度,與無所不在的陷阱機關,運用了優雅的色彩與遠近的配景畫法,造成空間極不可思議的想像。影片的配樂也是成功擄獲人心的功臣之一,運用了不同的樂器,來表現劇情的高低起伏外,同一首主題曲就有四種不同的變奏,讓原本政治味繁重的動畫,多了一些浪漫元素。
動畫中的牧羊女與煙囪的清潔工一同逃亡,由畫中走向真實,卻也在真實的世界中感到苗小與無助。在煙囪的頂點,看見了不同於畫中的世界,是否也隱喻我們該登高望遠的看看現在的世界?在躲避國王的逃亡中,有些陷阱是需要別人(鳥先生)的協助,然而;並不是每次都能成功,因為陷阱在城堡裡是無所不在的。在第二次世界大戰後,再次將「斜眼暴君」以「國王與鳥」的名稱重現,不僅僅是在隱喻其中暴君的形象,更是要讓我們省思隱藏在這歷史與人類中的種種真實。
在城堡的地底下還存在著另一個封閉的黑暗世界,一個連鳥與野獸都沒見識過的社會。鳥先生的演說欺騙了野獸加入反抗國王的隊伍,也欺騙了盲人,讓他以為自己與一群鳥在一起。站在觀影者的立場,很難去評斷鳥先生是個正面還是負面的角色,因為協助別人而必須謊騙,彷彿是個革命中煽動群眾的演說者。此外影片中也有些角色有特別的隱喻,如:
猛獸-易被操弄得人民;
騎馬的磁老人-代表著傳統的象徵;
盲人-看不見事實,盲從的人;
機器人-專制與強制的代表。
「國王與鳥」這部動畫,其中的隱喻不論對哪個世代都是一個特別的話題,可以聯想到政治、愛情甚至人性的每一面。既使歷經30年的歲月,它仍是經得起時代的考驗,也或許可以說時代的輪迴仍沒轉變。

2. 一千零二夜
由導演米修歐斯洛所製作的「一千零二夜」中,最引人注目的便是它的民族議題與講究的華麗建築風格。一部動畫或者電影同時存在兩個主角,對作者或是觀眾來說無非是個傷腦筋的開始。特別是極為類似與相同優秀的兩人,追求著只有唯一的人事物時,該如何解套又要滿足觀眾的心,絕對是個難題。相對的,也將會造成觀眾極端的喜愛與討厭兩派。
人種與階級這話題,從有人類開始以來便一直存在著,儘管有許多團體在提倡與抗議,始終沒能真正獲到解套的時候,至少目前來說是沒有的。許多電影試著去推動跨族群與膚色的界限,但被接受的卻不多。以動畫「史瑞克」來說,費歐納公主在最後詛咒中若是維持美貌,並與史瑞克在一起,這樣的結局能接受的人與不能接受的人終究少不了一場口舌之戰。雖然「一千零二夜」在最後,兩位主角戲劇性的都得到幸福,並誇越膚色等問題,卻也沒有讓我感到滿意。
以影片的視覺上來說,「一千零二夜」真的是華麗又驚艷。鮮豔的服裝對比,代表著不同的象徵,在阿蘇與阿斯瑪的身上非常的明顯,也代表著人物本身的個性,如阿蘇的服裝顏色-藍與白,表現出他的尊貴氣質與冷靜,阿斯瑪的紅呈現出他的熱情與衝動。此外,伊斯蘭教的建築也是整部片的特色之一,可以察覺到它不同的材質與考就,表現出精緻的阿拉伯幾何圖紋。
此動畫是以童話的主軸,有精靈、王子、公主、智者、野獸、及強盜等,在尋找精靈公主的過程中,有種種關卡考驗著主角的人性與機智,儘管如此;在關卡的部分並沒有多做強調,只以輕描淡寫的方式來帶過,實在有點可惜。或許導演想要強調的是,過程並不是故事的重心,而結果才是他想表現的重點吧。