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2010年1月14日 星期四

從《惡童當街》的「街」放眼後現代世界

林慈鳶

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從這裡,你看到什麼?

一則好看好聽的、引人入勝的故事,除了角色深具吸引力,場景的安排也佔有關鍵的影響。電影《惡童當街》的故事,發生在一個虛構的城市-寶町大大小小的街道上。經過導演多年費心的實景資料蒐集,以及動畫美術部門精心的設計,寶町被設定成為一個全世界的縮影,讓觀眾從小小的寶町就可以窺見世界的現況。又此部動畫影片拍攝的年代界於二十世紀末,跨越二十一世紀的年代,正是後現代主義浪潮最具聲勢的時期,因此本文試從後現代主義的觀點來詮釋寶町,探討導演透過本部動畫影片,希望觀眾從寶町來管窺什麼樣的後現代世界。

一、 雙重符碼與多元解讀

後現代的藝術家擅長使用雙重符碼,製造雙重意象來諷刺或象徵重要的意義,並提供觀眾多種可能的解讀。電影《惡童當街》主要場景-寶町的全貌外觀,以及場景中擺置的各種兒童玩具,都使用雙重符碼的手法。

(一) 雙重符碼-寶町和眼睛

clip_image004電影中,寶町是一座四周被河川包圍,建築密集度極高的城鎮,是全鎮居民賴以維生的生命根據地;在地圖上,遠觀寶町則像是人的一隻眼睛。寶町的外觀是一座「城鎮」,同時也是一隻「眼睛」,是一種雙重符碼的表現方式(圖1)。

眼睛是人類的靈魂之窗,有能力掌握並操控大眾視野的人,就等於握有統治的權力,甚至能宰制他人命運。影片中的寶町,外觀刻意設計像人的一隻眼睛,似乎就象徵它的命運在黑道、商人競相爭奪統治權之下,不斷的演進變化。再仔細觀察,眼睛的符碼還出現在其他場景中,例如黑道「蛇」第一次出場的酒吧,室內牆壁就佈滿紅色眼睛的圖像(圖2),看似邪惡又冷血,象徵蛇的貪念和殘暴。又蛇的總部是一座高聳突出,形似眼球的圓塔,座落在寶町城外,覬覦著寶町,還有蛇的總部室內架設多台用來監控小黑的攝影鏡頭(圖3)則是機械式的眼睛。這些都象徵蛇想要佔領寶町這座城市的慾望。

clip_image006圖2 clip_image008圖3

此外,眼睛的符碼也出現在小黑和小白幻想的世界。小黑與內心的狼相遇時,狼不斷的問小黑看到了什麼,並告訴小黑「把我們的城市染成一片血紅吧」。此時特寫小黑的眼睛與泛紅的寶町重疊(圖4),象徵小黑內心潛在的那股罪惡動力。和小黑對比,小白代表純潔的一方,他夢中的理想世界是一片無憂無慮的海洋。故事最後,小白和小黑終於來到這個理想之地,此時小白在沙灘上用貝殼堆砌的城堡,往下鳥瞰也像一隻眼睛(圖5),但和飽受侵略與污染的寶町比起來,這裡顯然充滿五彩繽紛的歡樂,是一座接近自然,不受污染的快樂天堂。

clip_image010圖4 clip_image012圖5

(二) 雙重符碼-街道上的玩偶與小白安置處的玩具

寶町的街道,充斥著吸引兒童的玩偶(例如圖6-圖8),由於年代老舊,這些玩偶都已殘破不堪,又經過資本主義和商業家的設計,大部分的玩偶都很高大醒目,看起來多采多姿,五官表情卻顯得哀愁或邪惡。這些外表華麗,但其實破舊又難看的玩偶,諷刺現代社會中,兒童是被忽略又受盡商業污染的弱勢團體。

在警察安置小白的房間裡,同樣也佈滿玩具(圖9),而且其中幾件玩具的外形和街道上的玩偶形似。例如公雞、小丑和恐龍,外表看起來都是鮮艷多采但又面目猙獰,背後隱藏未知的醜陋和商業操作。我們可以說,這個安置處其實是整個寶町雜亂街道的縮影,且諷刺的是,即使在大人特別準備用來保護小孩的房間,也避免不了這種商業的污染。

clip_image013clip_image013[1]clip_image014clip_image016 clip_image018 clip_image020

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圖6、圖7、圖8 街道上的公雞玩偶、小丑、恐龍。

圖9 安置小白的房間佈滿玩具,由左至右有公雞、小丑玩偶、恐龍等。

二、 追求急速、非理性的生活節奏

在科技發達、訊息迅速變換的後現代,許多新新人類喜歡追求速度感的刺激,並挑戰既有理性的秩序。《惡童當街》影片中,導演使用許多「飛速跟拍」和「搖晃、失去水平」的鏡頭,帶觀眾瀏覽寶町的街景,同時為寶町營造一種追求急速和非理性的後現代氛圍。

令人印象最深刻的是在片頭,鏡頭跟著一隻烏鴉劃破全黑的畫面後,衝向烈日又急轉直下俯衝向寶町的馬路,接著烏鴉穿梭在水泥建築群中,經過一陣天旋地轉之後,又貼近河面飛翔,帶觀眾仰望河岸上的寶町,最後速度漸緩時,鏡頭瞬間帶過小黑蹲在電線杆頂端觀望寶町,然後停留在小白過馬路的畫面。短短的幾秒鐘,導演讓觀眾先匆促的認識寶町,似乎也在預告整部影片將以競逐的、跳動的節奏來欣賞寶町。

clip_image026此外,小黑、小白在和日夜兄弟、龍虎蝶殺手追逐時,鏡頭也以急速跟拍的方式,搖搖晃晃的帶著觀眾看寶町的街景。以及較特別的(圖10),小黑從高處俯視街道上,前來挑釁的日夜兄弟,此時小黑的視角與街道幾近垂直,以一種失去水平的方式俯視著。導演用以上這些急速跟拍或失去水平的主觀鏡頭,帶觀眾跟著演員一起看寶町,同時也進入寶町追求急速、失去理性的後現代氛圍。

「再慢一點就很幸福」,從小白對小黑所說這句耐人尋味的台詞來看(小白第一次被殺手追殺而想燒掉整個城市,之後倒在公園時所說的台詞),或許就反映小白對這個急速變化與非理性的社會感到的不適。

三、 多元薈萃的環境-引發標新立異、錯綜複雜的焦慮

如同黑道鈴木所說,寶町宛如一座童話城,是一個氣氛很特別的城市。電影中,從高空拍攝寶町的樣貌,乍看之下,的確有中古世紀歐洲童話城堡的浪漫風情(圖11)。不過這座百花齊放的城堡,開滿的不是一朵朵美麗的鮮花,而是到處高掛廣告招牌、彼此競逐建築的高度,甚至為了標新立異,許多廣告用的大型玩偶直接矗立在建築物前或屋頂的上方,看起來玲郎滿目(如圖12)。鈴木口中所說氣氛很特別的寶町,或許就是這種外表富麗繁華,其實反映後現人類在資源薈萃的多元環境中,為了生存與競爭而不自覺引發一種標新立異的焦慮感。

clip_image028圖11 clip_image030圖12

多元薈萃也引發錯綜複雜的焦慮。觀察寶町的街道,除了到處林立五花八門的廣告招牌、匯合異國風情、兒童世界與色情、暴力不分界線,另外還有許多鏡頭刻意停留在劃滿電纜線的天空(例如圖13至圖16),似乎都在反映寶町這座城市的混雜、零亂與被迫切割。生活在這個環境下的小黑,內心世界其實就像那些劃滿電纜線的天空,極端的善惡和是非觀念一直處於拉距又糾纏不清的情況。

clip_image032圖13 clip_image034圖14 clip_image036圖15 clip_image038圖16

四、 時空錯置與魔幻寫實

多重時空錯置是後現代生活情境的特徵之一,表現一種超現實的自由聯想。導演在《惡童當街》中,使用許多魔幻寫實的手法來表現這種多重時空錯置的現象。較直接的表現,例如小黑和小白都有自己幻想的世界,但這些幻想世界的人物竟然跨越時空,來到現實場景與小黑小白互動,並且表現得理所當然(圖17、18)。另外幾個較巧妙的場景是,街道的廣告招牌和裝飾物上,有時出現一般人不曾見過、無法解讀的文字或符號(例如圖19,燈籠上的文字和符號),使觀眾仿佛置身在既魔幻又真實的情境中。另外還有小黑攻擊街童時,鏡頭從電玩機裡往外看著小黑,則是刻意帶給觀眾錯覺,分不清小黑到底存在現實世界或虛構的幻想世界中(圖20)。

clip_image040圖17 clip_image042圖18

clip_image044圖19 clip_image046圖20

另外,魔幻寫實的手法也用來諷刺當代的社會現象,並社會的不平等聲張正義。例如小黑小白在街道上與敵人(日夜兄弟、蛇的殺手)追逐時,路人似乎有意無意的給予忽略,與真實的世界相比,小黑和小白幾乎像是不存在或說是存在另外一個隱形的空間。這種現實與虛幻並置的詭異氣氛,似乎是在挑戰理性社會的秩序,也諷刺現代社會對小黑和小白這群邊緣人的漠不關心。

五、 結語

「從這裡,你看到了什麼?」從寶町的街道,我看見後現代的新新人類,生活在追求急速和非理性的節奏中,且因為環境資源的多元薈萃,引發各種標新立異和錯綜複雜的焦慮。但僅管如此,生活處處充滿雙重符碼和多元解讀的趣味與諷刺,以及多重時空錯置、魔幻寫實的豐富聯想,這就是我們當下所生存的情境。影片的最後,字幕呈現的那句話:「從這裡可以看得到大家喔」(圖21),似乎點出導演想透過寶町放眼後現代世界的用意。

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圖21

2010年1月4日 星期一

《彼得與狼》觀影報告-原著的改編與詮釋

by 林慈鳶

壹、 《彼得與狼》的由來與改編發展

蘇俄作曲家塞吉 普羅高菲夫(Serge Prokofiev,1891-1953)為兒童譜寫的交響樂作品《彼得與狼》,1936年在莫斯科兒童劇場首演。作曲家善用各種樂器的音色來代表每個故事角色-雙簧管(搖擺的小鴨),長笛(靈巧的小鳥),單簧管(貪婪的小貓),法國號(可怕的大野狼),定音鼓(英勇的獵人),低音管(慈祥的老爺爺),活潑的弦樂合奏(勇敢的彼得),並配上旁白敘述故事。作品的目的在讓兒童聽眾能自然又快樂的,從故事中認識各種交響樂器。

《彼得與狼》的故事流傳至今,已被改編、轉化成多種媒介呈現。除了一般的古典音樂CD以外,筆者搜尋到的,還有芭蕾舞劇、真人與木偶共同演出的戲劇影片、動畫光碟、圖畫書(在台灣,至少有台英社,1993;臺灣麥克,1999;格林,2001;青林國際,2004,四家出版社出版)等。其中,動畫又出現有卡通動畫、折紙動畫、偶動畫等不同的媒材,筆者整理如下:

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【卡通動畫】:迪士尼,1946

資料來源:http://diary.blog.yam.com/pshouse/article/4064539

【折紙動畫】:福茂唱片代理,1996

折紙、導演:Zulal Anture-Scheele

攝影、動畫:Pierre Salvagnac

資料來源:東大圖書館館藏

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【偶動畫】:

Break Thru電影公司與se-ma-for工作室,2006

導演:Suzie Templeton

【卡通動畫】:齊威國際代理,2007

作者:Feuillas, Roland

資料來源:誠品網路書店

另外值得一提的是,台灣本土的樂團「蘇打綠」在今年(2009)推出的專輯「夏/狂熱」,也收錄一首名為「彼得與狼」的歌曲。由主唱吳青峰作詞作曲,歌詞內容雖大多在表現年輕世代的幻想和無厘頭的思想表白,但歌詞中仍可發現「彼得與狼」原著的影子,例如「你渴望成為哪吒 卻處處都害怕」、「月圓時候的狼嚎」等。無論這首歌的詞、曲與原著比較,所產生的差異、變形如何,至少可以看出,《彼得與狼》這個來自俄羅斯傳統的兒童音樂劇,已稍稍的滲入台灣年輕世代的流行文化中。這樣的發展,或許是原創Prokofiev以及廣大的古典樂迷都意想不到的。

貳、 《彼得與狼》音樂劇原著與改編版偶動畫的選材來源

在原著方面,由於資源有限,筆者無法取得1936年,Prokofiev在莫斯科兒童劇場首演的音樂劇版本,因此筆者選擇本校圖書館有館藏且可借閱得到的圖畫書《彼得與狼》(世界音樂童話繪本2,臺灣麥克出版,1999)所附的音樂CD。該CD的出版資訊中,顯示故事作者為Prokofiev,故事旁白請見附錄一。

改編版的選材,則是筆者購買的偶動畫《彼得與狼》,由Suzie Templeton導演,Break Thru電影公司與se-ma-for工作室製作,在台灣由南強國際代理發行的DVD動畫光碟。

參、 分析的問題及分析項目

本文比較《彼得與狼》原著音樂劇與改編版偶動畫兩者之間的差異,並從差異中發現改編版偶動畫的新意有哪些?最後總結創作者Suzie Templeton在尊重原著之下,如何運用動畫此一媒介來加強故事效果,形成自己作品的特色。

由於筆者個人對音樂素養的不足,因此只針對原著與改編版的「故事文本」進行探究。分析的項目包含故事的「作品命名」、「主題」、「表徵媒介」、「時空背景」、「出場人物」、「主角(彼得)的人物刻畫」、「情節」共七大項目。

下面的分析討論,兩個版本分別簡稱「原著」和「改編」。

肆、 原著與改編作品的比較

一、 作品命名

改編版偶動畫的作品名稱與原著完全相同,都是《Peter and the Wolf》(彼得與狼)。可見改編版作者Suzie Templeton對原創精神的尊重。

二、 主題

(一) 原著:聽辨不同樂器的音色;勇敢與機智。

(二) 改編:聽辨不同樂器的音色。另根據動畫DVD所附的影片簡介,導演Suzie Templeton自述,改編《彼得與狼》在「探索我們對野獸的恐懼和迷戀,目睹一個小男孩,發現他自己的力量和正直」。

(三) 改編的新意:原著與改編版的主題,同樣都在「彰顯主角彼得的內在力量和成長」,但改編版還希望引起觀者思考與討論另一較深層的問題-人類對待動物的矛盾態度。

三、 表徵媒介

(一)原著:音樂+旁白

原著的音樂劇是由音樂和旁白共構故事,且音樂是主要的媒介。雖然旁白已用連貫的前後文描述故事首、中、尾的情節發展,但文字簡要。因此,旁白沒有說出的,或說得不夠的-例如人物的情緒、場景的氛圍等,仍須由音樂來加強和補足。如此透過音樂來引導聽眾想像故事,可說是原著最迷人之處。

(二)改編:偶動畫+音樂+音效,無旁白

改編版的《彼得與狼》藉用偶動畫來呈現故事,動畫是主要的媒介,音樂則退居第二,並且完全不用旁白。當動畫卸除了對旁白的依賴,就必須大量的依靠視覺影像、鏡頭調度、肢體動作和劇情張力來說故事,這些都是提供觀眾想像的來源。

(三)改編的新意:

表徵媒介方面,改編版保留「音樂」此一媒介(都是Prokofiev作曲的音樂),唯原著的音樂劇主要用音樂在說故事,改編版的偶動畫中,則使音樂退居第二,扮演輔助動畫的角色,為動畫提昇場景的氛圍、強化角色的情緒變化、增加劇情的張力,甚至還有潤滑停格動作的功能。

四、 時空背景

(一) 原著:春天早晨,場景從彼得家→牧場→前往動物園的路上,一路向前進

時間方面,原著的旁白並沒有直接說明故事發生的年代或季節,只從「彼得想看看藍藍的天空,抱抱大樹,在牧場上奔跑」,以及音樂歡樂的氛圍,讓人聯想故事的時間可能是生氣盎昂然、充滿綠意、舒適的春天。旁白直接道出的是,故事由寧靜的早晨開始,直到野狼入侵、彼得補獲野狼、立刻與獵人聯合將野狼送進動物園,可見整個故事的發展在一天內就完成了。

有關空間的描述,原著的旁白只說明彼得的家鄰近牧場,牧場上可見藍藍的天空、大樹,牧場旁有石牆。

(二) 改編:嚴寒的冬天,場景從彼得家、原野(森林)、鎮上,三地之間來回轉換

動畫呈現大風雪、枯萎的樹木、結冰的湖水等,從這些大地蕭條的現象可判斷故事發生在嚴寒的冬天。

彼得的家在原野旁而不在鎮上,且與鎮上的街景、樓房相比,彼得家、家外的圍籬都破舊不堪、一補再補的狀況,都暗示彼得家庭經濟的貧困,以及社會階級地位較低的身份。

(三) 改編的新意:

改編與原著相同的是,彼得的家臨近主要場景-牧場/原野,使彼得想要玩耍和好奇的心情更加合理化,而牧場/原野旁都有石牆/圍籬,暗示野狼的威脅。不同的是,改編版動畫的場景有較大範圍的移動,且透過視覺畫面,使空間的變換非常分明,此點可說是動畫的優勢。

就時間、空間所營造的氛圍而言,原著的氣氛主要是歡愉的;改編版動畫則呈現嚴峻、刻苦的氛圍,間接塑造主角彼得的卑微形象,最後對比出彼得的成功和了不起的行為。

五、 出場人物

(一) 原著:

主角:彼得。

配角:鴨子、小鳥、貓、野狼、獵人、爺爺。

(二) 改編:

主角:彼得。

配角:鴨子、小鳥、貓、野狼、獵人、爺爺。

新增配角:街童、馬戲團宣傳人員。

新增背景人物:肉店老闆、皮革店老闆。

(三) 改編的新意:改編版的偶動畫,新增了街童、馬戲團宣傳人員、肉店老闆、皮革店老闆,雖然都只是戲份較少的配角和跑龍套的背景人物,但都各有作用。例如,街童對待彼得的態度從鄙視、排擠,到好奇、想接近的眼光,暗示彼得的成功和成長。馬戲宣傳人員、肉店老闆、皮革店老闆則代表人類社會對待動物的不同態度,並影響彼得在結局所做的重大決定。

六、 人物刻劃-主角彼得

(一) 原著:透過旁白的演釋,可聽出彼得的聲音稚嫰,因此判斷彼得是年紀還不是很大的兒童。又從輕快歡愉的音樂氛圍,聯想彼得的性格是活潑開朗、勇敢且積極樂觀的。

(二) 改編:從視覺畫面可知,彼得大約是中高年級兒童或青春期的少年,他的外表瘦弱,衣著破舊粗糙,走路垂頭喪氣,常常沈默不語且低頭往上瞄眼看人,這些都顯示彼得的社會經濟地位較低下。內在心理方面,則演出彼得忍受爺爺的禁令,在外受到委屈也悶不吭聲的壓抑、冷靜性格。

(三) 改編的新意:改編版對彼得的刻畫,幾乎有180度的大反差。原著的彼得開朗活潑,暗示彼得補捉大野狼一事,將是順理成章的勝利和歡樂。改編版動畫,則將彼得設計成弱小、自卑、毫不起眼的小人物,目的在對比最後彼得捉住大野狼的光榮,以及釋放大野狼的英雄作為。

七、 情節

筆者就情節的首、中、尾三段進行分析。基本上,原著與改編的分段方式相同,首段都是問題的拋出-從狼的威脅到狼出場;中段都是問題的解決-彼得用繩索補獲野狼;尾段則都是結局-劇中人物決定野狼的去處。分析如下:

情節

比 較

【首】

問題

拋出

狼的威脅

↓

狼出場

原著

【用對話明示野狼的威脅】:

明示1:彼得很喜歡到牧場上玩,可是,爺爺老是說,「在牧場上會遇到壞心的大野狼」,所以不准小彼得出去。

明示2:爺爺對彼得私自到牧場感到非常生氣,說「…,牧場是個很危險的地方,萬一大野狼從森林裡跑出來,你該怎麼辦啊?」

【用旁白口述情節,暗示野狼的威脅】:

暗示1:引狼入室-旁白口述「鴨子、鳥在嘻鬧,引起貓的食慾」,暗示野狼的威脅即將到來。

改編

【用畫面情節暗示野狼的威脅】:

暗示1:爺爺在屋頂上舉槍掃視,大風雪中有野狼的呼聲。

暗示2:彼得家外有高高的圍籬,圍籬被重重的上鎖。

暗示3:彼得上街採買時,撞見獵人(獵人暗示補獵的行為)。

暗示4:引狼入室-先安排「鴨子、鳥在嘻鬧,引起貓的食慾」,暗示野狼的威脅即將到來。

暗示5:爺爺對彼得私自闖入森林趕到非常緊張、生氣,並強行拉彼得回家。

改編的新意

1. 改編版完全用暗示的手法,一步步引導狼的出場。暗示4、5與原著的情節相同,暗示1-3則是新增的情節。可見改編版動畫在不用旁白和對話的情況下,更用心的設計情節、畫面動作來暗示野狼的威脅。

2. 改編版暗示4、5的情節,雖然大致和原著相同,保留原著的情節架構,但改編的動畫更進一步透過肢體動作、鏡頭的切換來產生戲劇性的笑點,例如鴨子顧著看小鳥飛,不小心跌到冰湖上;貓追逐小鳥時撞破湖冰,起身時還表現高傲不屑的動作。

情節

比 較

【中】

問題

解決

彼得 用繩捕狼

原著

【彼得和小鳥合作捕狼,不向爺爺求救】-用旁白、對話直接描述

彼得口頭指示小鳥,小鳥靈活的在野狼頭上飛舞。

【捕狼方法的靈感來源】-用旁白、對話直接描述:

彼得在首段曾回答爺爺:「我才不怕大野狼呢!」先暗示彼得的勇敢,中段則直接點明,彼得靠自己想出用繩索抓狼的辦法。

改編

【彼得和小鳥合作捕狼,不向爺爺求救】-畫面演出:

彼得用手勢向小鳥暗示,小鳥慌張的逗引野狼。

【捕狼方法的靈感來源】-用情節暗示:

團長送汽球給彼得→小鳥因為想飛而套住汽球的拉繩→彼得用繩索套住小鳥,拉升至樹梢。這些連續的事件加深了彼得的印象,使彼得從中得到啟發,想出用繩索圈套野狼的方法。

改編的新意

原著與改編相同的地方,在彼得同樣用繩索圈套野狼,也同樣和小鳥合作,且不找爺爺幫忙,突顯彼得的獨立自主和成長。同中有異的是:

1. 改編版透過鏡頭切換、肢體動作等視覺效果,演出小鳥與狼、彼得與狼對峙的驚險過程,如此提升問題的困難度並製造高潮點。

2. 改編版用情節暗示彼得將用繩索捕狼,使彼得的成功更合理化。

【尾】

結局

決定狼的去處

原著

【彼得的智勇作為-成功捕狼並將野狼送到動物園】

1. 彼得、小鳥、貓、爺爺和獵人,全體合作並營造彼得勝利的光榮。

2. 爺爺:「真是驚險啊!萬一小彼得沒有抓到野狼,那該怎麼辦?」

以上都用人類的觀點描述,人類是萬物之靈,有權決定野狼的生命。

【結局的啟示】

1. 彼得做了大人做不到的事-捕狼,象徵彼得的智勇和成長。

2. 最後全體合力將野狼送至動物園,既可以保住野狼性命,又可避免人類再受威脅,就人類社會而言,這是較有益的做法,就兒童文學來說,也是一種完美的結局。

3. 但野狼將因此失去自由,在現代進步的社會觀之下,將引起爭議。

改編

【彼得是真英雄-成功捕狼,最後又決定釋放野狼】

1. 彼得、小鳥、貓和爺爺合力送野狼到鎮上,彼得享受勝利的光榮。

2. 獵人欺負被囚困的野狼、爺爺跟人討價還價、肉店老闆和皮革店老闆露出的貪心面孔,揭露人類醜陋的一面,激發彼得關懷野狼。

【結局的啟示】

1. 彼得做了第二件大人做不到的事-釋放野狼,是更不容易的決定,也使結局產生大大的顛覆。

2. 釋放野狼後,不一定能解決人類受威脅的問題。

改編的新意

【野狼的下場】

改編版的動畫,先在首段呈現鎮上有馬戲團、肉店、皮革店等,都暗示彼得選擇野狼的去處有哪些,最後安排受傷的小鳥突然能大力飛翔(原來套住小鳥的汽球拉繩則留在車頂上),也影響彼得釋放野狼的決定,以上這些都是原著沒有的。

改編版暗示彼得的做法和野狼的下場將有以下幾種:

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(觀點) (做法) (結果)

【彼得的成長】

改編版動畫中,彼得表現最偉大的情操-釋放野狼,和原著相較,改編版的彼得才是「真英雄」。

伍、 小結

一、 善用動畫的視覺優勢,加強故事效果

原著主要用音樂說故事,留下許多想像的空間。改編版動畫則善用視覺的優勢(包含具象的畫面及巧妙的鏡頭調度),來演出人物的動作表情、場景氛圍等,以增強戲劇性的效果。

二、 強化情節的舖陳,使結果合理化

由於沒有旁白和對話的文字說明,動畫只靠動作和配樂的演出,使情節進展下去。也因此,導演精心安排了許多有暗示作用的事件,使觀眾自然覺得後果是合理的。從前因後果的巧妙安排,可看出導演舖陳情節的用心和高竿之處。

三、 結果大逆轉,提昇主題的意涵和層次

改編版的動畫演出「真英雄」的做法-釋放野狼,使故事的意涵、啟發的層次都向上提昇。

附錄一:《彼得與狼》音樂劇旁白

錄自臺灣麥克(1999)出版「世界音樂童話繪本2」《彼得與狼》所附音樂CD

在牧場上附近,住著一位叫作彼得的小男孩。彼得很喜歡到牧場上玩,可是,爺爺老是說,在牧場上會遇到壞心的大野狼,所以不准小彼得出去。彼得待在家裡,覺得好無聊哦,他好想看看藍藍的天空,抱抱大樹,在牧場上奔跑,他還想去看看他的好朋友,那隻可愛的小鳥。

今天早上,太陽起得真早,小彼得悄悄的打開門,趁著爺爺還在睡覺的時候,偷偷得溜到寬廣的牧場上玩。「噓,小聲點,不要把爺爺和大胖鴨吵醒了」彼得躡手躡腳的走出屋子,輕輕的推開木門,一步步的往牧場上走去,彼得的小鳥朋友老遠的就看到彼得了。

「彼得,早安,你聽,好寧靜的早晨呢」(小鳥說)

「是啊,今天的天氣真好。」(彼得說)

彼得正覺得高興的時候,沒想到,後面竟然多了一個跟屁蟲。哦~原來彼得忘了關上大門,大胖鴨趁機跟了出來。

「我也要去牧場上,我要到池塘裡去游個痛快!」(大胖鴨說)

唉,大胖鴨還真吵呢,看著他那神氣的模樣,小鳥立刻飛下樹枝,從他的頭上咻一聲的飛過,然後停在另一根樹枝上,斜眼瞪著牠。

「欸,你這隻大胖鳥,怎麼不會飛呀」(小鳥說)

「咦,你又是什麼鳥,連游泳都不會,真是笨透了」(大胖鴨說)

大胖鴨這麼不服氣的回了小鳥一句,然後噗通一聲,示威似的跳進池塘中,他還從池堂中伸出頭來,對小鳥吐了一臉的水。

「可惡,臭胖鳥」(小鳥說)

大胖鴨在搖著他那又胖又翹的鴨屁股,嘰笑著小鳥。接下來,他們兩個便開始你來我往的吱吱呱呱的吵個不停。

「唉,這下子我可不得安寧了」(彼得說)

突然,草叢中傳來一陣唏唏蘇蘇的聲音。彼得回頭一看,原來是一隻貓,他正用一雙銳利又飢渴的眼神,朝著他們一步一步的走來。

「多可愛的小鳥啊」。貓一邊走,一邊想著,「你們慢慢的吵吧,我正好可以準備我的早餐,人家說,早起的鳥兒有蟲吃。而我呢,哼哼,是早起的貓兒有鳥吃。」貓一邊想著,一邊悄悄的向小鳥爬過來。

彼得發現了大叫著,「小心喔!」彼得這麼一叫,小鳥嚇得衝上枝頭,大胖鴨也嚇了一大跳,轉頭對這隻又醜又沒禮貌的不速之客大叫「呱!呱!,你幹嘛這麼兇啊」。

貓繞著樹幹打轉,遠遠的打量著大胖鴨、彼得和樹上的小鳥,心裡想著「哼,要爬上去嘛,等我爬到那兒,小鳥恐怕又要飛走了」。貓不甘心的舔著嘴邊的口水。

就在這個時候,老爺爺來了,他正在為彼得一個人跑到牧場上玩,非常生氣。「你怎麼這麼不聽話呢,不是告訴過你,牧場是個很危險的地方,萬一大野狼從森林裡跑出來,你該怎麼辦啊?」

「我才不怕大野狼呢!」(彼得說)

彼得根本沒有把爺爺的話放在心上,但是老爺爺還是抓著彼得的手,硬是把他帶回家,一路上還嘮叨個不停。

彼得剛離開牧場後不久,一隻大灰狼從森林中跑出來。貓看見了狼,趕緊爬上樹,大胖鴨子呱呱的尖叫著,慌慌張張的跳出了池塘。

「呀,這笨拙的鴨子,你跑不掉的」。大胖鴨實在是太胖了,不管他怎麼努力,還是搖搖擺擺的跑不快,大野狼一下子就追上他,一口就把他吃掉了。

「好吃,好吃,真好吃。」(大野狼說)

唉,一個美麗的早晨,就這樣被大野狼破壞掉了,現在到處充滿著一股緊張的氣氛。看著大胖鴨被野狼吃掉,貓和小鳥都嚇壞了。貓坐在一根樹幹上,小鳥停在另一邊的樹枝,大野狼還在樹下繞著圈子,以貪婪的眼光看著貓和小鳥。

彼得在庭院緊閉的門後,目睹了這一切事情的發生,我得趕緊想法子,救救貓和小鳥。彼得跑進屋子,拿了一條結實的粗繩子,爬上了高高的石牆。小鳥停著的那棵大樹,樹枝都伸到了石牆邊上,所以彼得只要用力一跳,然後再用力一晃,就可以抓住樹枝,然後爬到小鳥身旁了。

「小鳥,你快飛下去,繞著大野狼的頭,團團轉,可是要小心哦,千萬別讓他抓著了。」(彼得說)

「也好,我差一點就被貓吃掉了,我寧願去跟野狼玩捉迷藏,也不要在這兒等著被貓吃」於是鳥兒飛到野狼的頭上,一邊繞著圈圈,一邊還頑皮的叫著,「來抓我啊,來抓我啊」。

大野狼看到不怕死的小鳥,立刻伸長爪子想要抓他,可是小鳥太靈活了,要管大野狼怎麼撲,怎麼跳,就是拿他一點辦法也沒有,氣得牙癢癢的,這個時候,彼得做了一個活套,輕輕的從樹上放下,一下子套住了野狼的尾巴,再咻的往上一拉,大野狼就這樣被栓住了,等大野狼發了了之後,他奔命的想逃,可是他愈用力扯尾巴,繩子就拉得愈緊。

「啊,唉唷,放我回家,我再也不敢來牧場搗蛋了。」(大野狼說)

彼得不理會大野狼的哀求,早已把繩子的另一端牢牢的綁在樹幹上,就在這個時候,一群獵人從森林中出來,他們手裡拿著獵槍,追蹤著狼的腳印,當他們看見狼的時候,趕緊舉起槍來準備射擊。

「欸,別射別射,我和小鳥已經捉到大野狼了,請幫我們把他送到動物園去吧。」獵人們驚訝的望著樹上的彼得,都高興得為他歡呼。然後,他們立刻往動物園前進,彼得和小鳥得意洋洋的走在前頭,獵人們拉著大野狼跟在後面,老爺爺和貓也光榮的跟上隊舞,在這隻隊舞中,最高興的是小鳥,他不停的在隊舞上空飛舞著。

「大家快來看啊,我們多勇敢啊,快來看,我和彼得抓到大野狼了」。

小鳥得意洋洋,老爺爺卻邊走邊嘀咕著「唉呀,真是驚險啊,如果小彼得沒有抓到大野狼,那還得了啊。」

他們一路走著走著,還聽見一種怪怪的聲音,你知道那是什麼聲音嗎?仔細聽,喔,原來是大胖鴨在大野狼的肚子裡呱呱大叫呢,因為大野狼太心急了,嚼也沒嚼,就把大胖鴨整個活生生的吞了下去,哈哈,現在大野狼不但心情不好,連肚子也不舒服呢。

從《王子與公主》看後現代的科技生活

by 林慈鳶

透過文學文本分析來探討後現代的現象,是當今熱門的議題。若將本週觀賞的動畫影片《王子與公主》置於後現代的框架中加以觀察剖析,相信也會有相當豐富的討論空間。此外,我發現本片充滿科技的應用幻想,科技在影片中的具體表現是一件件創意的機械,例如電腦(角色塑造機)、女巫城堡的機關和殘酷女王的超級雷達。導演Michel Ocelot賦予這些科技產物不同的任務,也帶觀眾看見後現代社會中,人類使用科技的不同意圖,以及在高科技的「幫助」下,未來人類生活可能的進化方式。從某個角度來看,也可說是對後現代人類發出的一種預警。我的觀察和詮釋如下:

(一) 電腦網路促使跨時空並置的生活現象加速普遍
多種時空並置的表現是後現代的特色之一,反映一種狂飆幻想和容納多元的想法,這種表現方法得以流行,其中一部分原因可說是拜電腦科技之賜。而電腦在生活層面上的影響,是讓大眾在虛擬的網路世界中,輕易快速的向四面八方連結,以及享受無限想像的空間,這些都促使後現代世紀中,一種多元時空並置的生活現象加速普遍。
若將《王子與公主》整部DVD影片視為一個完整的故事情節,則可說這個大故事之內,還包含六個跨越時空的小故事,彼此情節既不連續,時空背景更是冏異,同時囊括中古世紀的歐洲、古埃及法老王掌權年代、十八世紀北齋藝術風行的日本,還有遙遠未知的西元三千年等,而使這種多個時空並置的趣味得以實現的最大功臣,正是那部具有神奇魔力的電腦(角色塑造機)。透過電腦的超級魔法,故事主角可以穿梭各種時代背景的生活,體驗不同人物的造型裝扮,並且發想各種顛覆傳統的另類故事情節。導演Michel Ocelot這樣創意的編劇,似乎是預見了後現代人類大量依賴電腦,沉浸在多元時空並置的生活特色。

(二) 科技發達之下,重新定位的男女關係
後現代社會中,重要的時代特徵之一在於科技進展的迅速與千變萬化。生活在當下的我們,幾乎無法預測未來科技發展的樣貌。科技帶給人類方便,但也影響了新時代中,重新定位的男女關係。從《王子與公主》中,「女巫城堡」和「殘酷女王與法布鷺訓練師」這兩個故事就可觀察發現。
女性掌握科技,能力超越男性,是「女巫城堡」和「殘酷女王」兩個故事的相同之處。反映後現代女性自主進步的力量,科技界許多女強人漸漸出頭,成就不輸給男性大老闆,女性權力的聲張也因此更趨鮮明。然而,在愈來愈多女性掌權、握有科技價值的時候,男性如何看待女性?在「女巫城堡」故事中,男性國王害怕勢力被女巫超越,因此將女巫污名化,甚至徵求英勇的男子攻打女巫的城堡;另一則故事的「殘酷女王」則是利用科技大玩躲藏考驗的遊戲,因而吸引形形色色的男子盲目又不怕死的挑戰。不免令人好奇的是,許多後現代的女強人們,對這部影片中的女巫和殘酷女王是否也深有同感?又在西元三千年(殘酷女王的年代),這樣緊張對立的男女關係是否已成為普遍現象?

(三) 高科技鞏固換來內心的寂寞與空虛
「女巫城堡」和「殘酷女王」兩個故事的相同點,還表現在人物的內心世界。女巫在國王的惡意攻擊之下,只好應用科技做自我防禦,卻也造成外界對自己誤會的雪球愈滾愈大。當善解人意的男子進入城堡,才終於揭開她外表堅強,內心的寂寞的一面。另一則故事的「殘酷女王」,則是將科技運用來架高自我地位,可以想見的是,殘酷女王幾乎只生活在超級雷達的遊戲世界中,出門只用飛碟代步不與群眾接觸,最難過的是,外表高傲背後深藏空虛的心靈難以被人瞭解,如同殘酷女王自己所說的「我是個怪物,孤寂,直到永遠」。
反觀後現代的新新人類們,將科技運用在攻擊、防禦,以及競逐對抗的遊戲中,最後換來的可能只是與真實世界重重隔絕,以及一顆寂寞匱乏的心靈。從「女巫城堡」和「殘酷女王」這兩個故事,導演Michel Ocelot給了我們很好的警示。

(四) 結語:別讓科技挑戰人性
有攻擊就會有防禦,有物質進步就可能帶來內心的衰敗。在後現代科技發達的社會中,科技使人類享受多元時空交錯和各種競逐遊戲的生活樂趣,科技也可以用在正當的防禦上。但是,當科技不再只是服務人性,轉而挑戰、駕馭和顛覆人性的時候,人類必須自嚐冷漠無情、世界失序的嚴重後果。導演Michel Ocelot在《王子與公主》影片中,巧妙的應用科技幻想,引發觀眾審慎思考科技在後現代社會應該扮演什麼演色。希望觀眾體悟到的是,善用科技,但別讓科技挑戰人性!

2009年12月14日 星期一

《一千零二夜》觀影心得 by 林慈鳶

《一千零二夜》觀影心得
林慈鳶

本部動畫《一千零二夜》的故事,表面上描寫兩位青年追尋夢想,迎娶精靈公主的競爭,深層則引領觀眾探討種族、文化的衝突與和解。筆者先從片名的聯想談起,再談故事如何安排衝突?誰來解決衝突?如何解決衝突?以及最後結局的另類思考。
一、片名的聯想
先從片名談起,原法文的片名《Azur et Asmar》(阿蘇和阿斯瑪),是以故事的兩位主人翁-阿蘇與阿斯瑪來命名。根據線上法文字典LookWayup的翻譯,「Azur」意同cerulean, sapphire, sky-blue(天藍的),用以代表阿蘇碧藍色的眼睛;但「Asmar」則查無此字。從課堂上的討論得知,這部動畫來到台灣,因為擔心語言的隔閡,因而改名為《一千零二夜》。
一般故事的名稱在點明內容主旨,有畫龍點睛的功用,使觀眾在閱讀故事前先產生概括的印象,並引起觀眾對內容的好奇。原片名《Azur et Asmar》明顯的提示觀眾,故事的重點在描述阿蘇與阿斯瑪兩人的互動和關聯,進而展示種族、文化的衝突與合解。再看台灣版的片名《一千零二夜》,很難不令人聯想到那則家喻戶曉的童話故事「一千零一夜」,而將一千零一夜改成一千零二夜,則暗示故事內容將有所顛覆,引導觀眾在觀影時,除了看故事主角解決種族差異的問題,也不忘看看導演顛覆童話的創意。台灣的片商為電影命名的用心,並懂得從片名就開始行銷,實在令我佩服。
二、公平底下暗藏的火藥味
如同原法文片名《Azur et Asmar》給予的暗示,故事焦點在阿蘇與阿斯瑪兩兄弟的競爭-一場追求夢想、迎娶精靈公主的競爭。在這場賽局中,到底誰會贏?誰會輸?導演刻意將兩兄弟化身成一白馬王子、一黑馬王子,兩人的外型、能力、性格魅力等種種條件都設定成旗鼓相當,不分軒輊,看似兩人都有可能贏得美人心,最後結局則是大圓滿,兩兄弟都各有收穫,沒有人失落。
但兩兄弟的條件公平,致使雙贏的結局如此順理成章嗎?仔細觀察,其實公平底下還暗藏著火藥味,而這濃濃的火藥味正是導演用心舖陳兩兄弟衝突的一面,待最後兩人用愛來熄滅衝突之火。有關導演製造衝突的情節,筆者觀察如下:
(一) 童年時期:得天獨厚的阿蘇vs.奴僕之子阿斯瑪
1. 牙牙學語:故事的一開場,珍娜奶媽抱著膚色一黑、一白的嬰兒在教說話,白嬰兒(阿蘇)很快的學會叫奶媽,黑嬰兒(阿斯瑪)則只會模仿白嬰兒。看似有趣的學語對話,其實已透露阿蘇和阿斯瑪兩人,一高一低,不平等的社會地位之下,阿斯瑪只能在旁欣羨阿蘇。
2. 才藝教學:由於阿蘇的父親僱用阿斯瑪的母親當奶媽,在社會地會不平等的主僕關係之下,阿蘇從小受到高階層的才藝教學,阿斯瑪只能在旁欣羨,即使有聰明的頭腦,但苦無學習的機會。
3. 童言對話:每當阿蘇在家受到高級的享受和教育時,阿斯瑪心裡產生不平之感,從天真的對話就可看出。例如當阿蘇搬到新房間,還換上漂亮的新裝,隔天,落寞的阿斯瑪就吃味的說阿蘇不帥,只是衣服帥,還說自己的國家比當地法國更好,但事實上,阿斯瑪根本沒見過祖國。此外,當阿蘇在學習社交禮儀時,只能在樹上觀望的阿斯瑪,吃味的說阿蘇走路像鴨子,流露內心的卑微和羨慕之情。
4. 被迫分手:每當阿蘇主動找阿斯瑪玩耍,最後吵架或闖禍,生氣的父親總認為是阿斯瑪帶壞阿蘇,使阿蘇「近墨者黑」。最後,忍受不了的父親,決定送阿蘇離家學習,並趕走珍娜與阿斯瑪母子。阿蘇啟程時,父親還不忘叮嚀「千萬不要結交壞朋友」。
(二) 青年時期:落難阿蘇vs.恨意未消的阿斯瑪
當阿蘇長大成年,決定離家尋找夢想中的精靈公主,卻因船難而漂流異鄉,並在異鄉與阿斯瑪重逢。此時阿蘇扮演落難者的形象,且因為有著一雙藍眼睛而受到異族排擠欺負,從此不願睜開眼睛看見異鄉的醜陋。另一方面,在自己家鄉已經致富的阿斯瑪,因為童年被驅逐的傷心經驗,至今恨意未消,無法原諒阿蘇,也不願與阿蘇相認,表現出高傲、憎恨的一面。

從以上的情節,可看出導演漸進式的安排阿蘇與阿斯瑪兩人的衝突-從童年時期天真爛漫中隱含著不平等的衝突,演變到青年時期的正面交鋒。一一細數,包含的有:一開場的牙牙學語就暗示阿蘇的優先地位,接著一次又一次阿蘇接受優渥高等的生活待遇和教育機會,這些都悄悄的在阿斯瑪心中種下不平,直到最後被迫驅離,更在阿斯瑪心裡刻下最深的傷痕。這些愈演愈烈的衝突,導致兩人成年後,在追求夢想的過程中呈現正面交鋒的局面。
三、誰來滅火?如何滅火?
故事發展,通常是設下衝突,經過重重的轉折和突破,最後解決衝突,以致觀眾也能從中學習成長。筆者將這部動畫片的衝突比喻為「火藥味」,那麼也觀察故事中,由誰來滅火?如何滅火?使兩位主人翁最後能解決衝突。
(一) 外在的力量:開明、寬容的母愛
本部動畫片描繪兩位主人翁追求夢想、迎娶精靈公主的競爭,而這場追求夢想的競逐是誰引起的?答案是一手帶大兩位主人翁的珍娜。珍娜在兩人的童年時期,講述動人的解救精靈公主的故事,因而點燃兩人競逐夢想的動機。然而,珍娜同時也是最重要的滅火力量,這份力量來自於「開明的教養」以及「對異文化的包容」。例如珍娜使兩位主人翁從小享有公平的母愛,長大後也不阻止兩人實踐夢想,反而給予平等的資助,使兩人在追求夢想的過程中能有互動,最後找回童年真摯的情誼。另一方面,珍娜也以身作則,對異文化展現與眾不同的包容,無形中,對恨意未消的阿斯瑪起了感化的作用。
(二) 內在的力量:主人翁原始真摯的情誼
除了受到外在力量-母愛的影響,筆者認為最重要的滅火關鍵,還是來自內心的-兩位主人翁最初那份單純真摯的兄弟情誼。回顧兩人的童年時期,每當阿斯瑪落寞,阿蘇總是第一刻趕去陪伴他,且在兩人天真的對話之後,都會引起一場趣味十足的打鬥,並且兩人愈打感情愈好。直到青年時期,兩人仍對夢想保持熱情和執著,一起踏上追尋夢想的旅程,並在過程中患難見真情,終於找回內心原來單純真摯的情誼。
四、結局真的合理嗎?能不能不圓滿?
觀看本部動畫片,最引起爭議的應該是在結局。筆者認為爭議點至少包含兩項-結局的合理性和圓滿程度,分述如下:
(一) 合理性
故事的最後,一如所有童話故事的結局,王子公主過著幸福美滿的日子,也因此兩位主人翁阿蘇和阿斯瑪都迎得美人心。然而,結局完全合理嗎?筆者還是對「一舞定情」、「巴布和母親的曖昧」感到不解,很難令人不質疑,這兩處刻意追求圓滿的情節,反而加深了故事結局落入俗套的證據。
(二) 圓滿度
故事的最後,誰先到達終點已不重要,重要的是兄弟兩人患難見真情,並且所有人物大團圓,呈現一片和樂的景象。然而,如此圓滿的結局,還是令看膩了童話的觀眾感到失望,忍不住要問,為什麼結局總是圓滿?基於這樣的呼聲,筆者嘗試設想幾種不那麼圓滿的結局,試想結局可以不圓滿嗎?舉例如下:
1. 原來兩位王子互相推讓並非基於禮讓,而是因為公主並不如想像中的美麗。
2. 醫生精靈的魔法失靈,無法救回死去的阿斯瑪。此時精靈公主只好主動出馬,親吻阿斯瑪,救活後兩人一吻定情。
3. 公主憑直覺選擇其中一位王子,另一位王子表面誠心祝福,內心卻並不服氣,於是兩人再度上演如童年時期般無厘頭的打鬧。
4. 最後精靈公主看上巴布,變成鷸蚌相爭,漁翁得利。
但是,以上四項設想不那麼圓滿的結局,和故事原來最圓滿的結局相比,似乎還是大圓滿較能令觀眾感到安慰且習慣的吧?!
五、結語
本部動畫故事要表達的,表面上是兩位青年追逐夢想的競爭,深層則引領觀眾探討文化、種族的衝突與和解。在本篇觀影心得中,筆者主要觀察有關衝突的安排和解決、結局的另類思考等。此外,其實還有許多值得再探究之處,例如導演製造笑點的手法、顛覆童話的創意、人物和場景的美術設計、還有導演可能帶有身為白種人的主觀意識型態等,而這些也都是使筆者想一看再看本片的原因。